工商時報【何英煒】

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新聞分析-扶植電競 政府可效法國際

電競所帶動的相關商機,包括電競比賽、電競直播、廣告、企業贊助等等。台灣市場也有不少電競團隊,投入最積極的是華義國際,其Spider團隊有高達30名選手。另外遊戲橘子也剛成立樂點熊,而台中的網銀國際也支持了一隊閃電狼等等。

業者呼籲,政府應該在政策方面多扶植電競產業,比方說,韓國針對贊助電競團隊的企業祭出免稅措施,就很值得台灣效法和學習。

閃電狼領隊畢怜禮表示,目前台灣的電競團隊多半是靠企業支持,一個戰隊一年的花費(包括選手、教練和分析師等薪水),至少要2,000萬元。但對於優秀的選手,尤其是一線的選手而言,要年薪破百萬並不是很難。

以華義國際來說,所培育的選手平均每一位的月薪也高達5萬元。雖然不能跟國際知名電競團體相比,但至少比一般新鮮人的平均薪水要來得高一些。

畢怜禮表示,相較於國際其他市場和國家,台灣的電競選手的實力並沒有落後很多,但是整體產業的制度和系統則是絕對不足。

舉例來說,歐美及韓國的電競市場發展較早較成熟,因為市場大,靠著商業機制可以養活團隊。而大陸方面更是將電競項目列為正式的體育項目,大學也將電競納入課程中。歐美國家信用貸款電競選手薪水,至少都有新台幣200~300萬的水準,就像不久前,大陸挖角一名韓國電競選手,就大手筆斥資新台幣2,600萬元,令人印象深刻。

根據荷蘭研究公司Newzoo所發布的「2016年全球電子競技市場報告」調查指出,2015年全球電競產值已高達3.25億美元(約107億元台幣),預期2016年將再成長40%,達4.63億美元(約152億元台幣)。

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電競產業在全球已經風風火火、成為日進斗金的產業。但在台灣業者的眼中,台灣的電競產業還遠遠落後於國際,不僅選手薪資低、市場不夠大、政府的扶植也相對不夠。


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